缺氧是一款太空殖民模拟游戏,游戏中玩家需要管理居民,帮助他们在一个地下的小行星基地中挖掘、建立和维护设施,确保居民的生存,游戏的卡通风格和Roguelike元素为玩家带来了独特的体验,而基地建设和资源管理的挑战则考验着玩家的策略思维。
1、高度免费的沙盒冒险游戏,打破了传统游戏的繁琐设置。
2、在游戏中,玩家能够体验丰厚的冒险内容,办理和办理您的星球。
3、操作简单易用,游戏玩法多样而奇特。
4、经典的地牢游戏风格,无尽的未知等待着您的探究。
建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的主要区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
吃喝拉撒睡,在游戏里都是回事儿,但相比于呼吸,这些大抵都算得上是比较高级的生存需求了。解决喘气的基本方法就是制造氧气,而从这里开始,一场与资源、空间和物理法则漫长斗争也就此拉开了序幕。
从建设、挖掘、设备维护到资源采集,所有的工作都需要由人来干,你手下的这些小人看起来跑得很快,看你还是会发现工作总还是干不完。每隔一段时间我们就能获得一名新的手下,可新的人员虽然意味着更多的劳动力,也同时意味着更大的氧气与食物消耗。这些居民也有各自不同的属性,比如有些人跑得更快,有些人更会做菜。需要注意的是,角色还都拥有一个负面特色,这些负面特色有时是无法承担某一样特定的工作。与此同时,那些属性特别高的角色往往对居所的装修程度要求也更高,玩家在选择时一定要小心谨慎。
现在的《缺氧》仅仅还是Alpha版,在许多显而易见的地方还存在着大量的留白。我们能够发现许多分类详细但却没有明确用途的矿石,就连科技树的页面都还留着很多空间。
出生地在温和的沙石环境,资源丰富,有干净水源,空间挺大。为什么开局不优先开发这里呢?只要不手贱开沼泽区,不乱挖污水软泥,或者软泥脏土及时收集清理,污氧不会进基地吧。
开局挖好空间,引清水到底部水池,制氧,食物种虱树或者吃土过度,封闭建立污水池,建造伞型顶收集氢气发电,底部二氧化碳用二氧化碳机或者藻类培养盒处理,发电用人力或者煤炭发电,维持一个纯氧环境还是很容易的吧沙石区开发的七七八八,用隔热砖围好整合稳定适宜的沙石环境居住区,用气闭门通向其他区慢慢开发岂不是美滋滋?
当然紧挨着基地的冰原可以提前开发,毕竟冰原只有氧气二氧化碳不怕污染基地!稳定种下第一波冰原小麦食物就稳了!这样不才是适合萌新的可持续发展的策略么?污水污氧乱跑小人压力涨的飞快,只吃土不种点虱树挺浪费早期人力的,及时清理主要区域的垃圾,画点画,保持初期压力平和,才有足够的力量去建设基建。
沼泽的污氧重度大于二氧化碳,如果从上面开发会弄的满世界都是,一边开发一般放空气清新器,一边把软泥转化成藻类,所以从下往上或者侧面开发比较好,而且挖到喷泉可以直接把水引流到家里的隔热水池。
冰原则是因为里面大多是二氧化碳,但污染的冰会融化成污染的水,所以从上面开发一路架梯子过去可以不用踩到水而且吸气也容易
看了挺多人几百天了居住区满是污氧天然气氯气,污水横流,污水又带来新的污氧。这样且不说新版本在污氧环境经常会得病,污水环境秒得肮脏buff加大压力,强迫症根本忍不了这样的居住环境啊!
维持了一个良好的居住环境,管冷控温啊,恒温种植室啊,开发喷泉水啊,慢慢来就水到渠成了!
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特色,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。前期资源还是挺够的,个人建议先更新,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
氯气怎么处理?
刚开始水是完全够用的,只电分解用,一直吃虫草,其他食物都需要水不要做。
出机械门以后把家封好,机器一边因为带来热,植物一边,植物是吃的,对氧气和热星敏感,楼顶造氢气机,楼下一边水房封
好别被污染,一边放二氧化塔分解机,煤炭发电机带来热过大离植物远点,水电解机,2空气泵,空调密封好放中间。
开始探索野外。
煤炭,slime,水统统拿回家,碰见氯气,用氧气中和变为受污染的氧气然后净化机OK。
目前氯气只有集中抽起来给植物密封养食物的功能,和氧气放在一起会泾渭分明的一个上升一个下降,并不会混合。污染氧应该是和有机废物混合之后带来的,如果挖到冰块也可以把氯气抽过去冷凝为液体渗透下去密封丢弃。
通过游戏设计氯气以后也会是一种能源,目前没多余的用处,只用来保证气压,漂白石一次一格不要多挖,因为会带来氯气。
如何自动收获作物?
首先作物成熟后就这个样子,不会自动收获,需要玩家用鼠标滑过刺花,或者点下温度计,鼠标滑过刺花后,就可以正常收获
了。
要注意的是植物本身的优先度才是收获的优先度,瓷砖的只是播种优先度,点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9。立马自动收割自动整理。
也可以工作列表那里设置,让个小人专门收获。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
前期资源还是挺够的,个人建议先更新,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。
新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特色,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
v1.02.112038|524.50MB
v1.0|1280.00MB
v1.6.9.49|414.17MB
v1.21.50.25|694.09MB
v0.3|93.03MB
v1.19.10|80.08MB