地下城探险公会是一款非常独特的探索冒险游戏。我们打开游戏将进入一个全是手绘风的世界,不管是角色场景还是道具特效全都是黑白手绘画风,潦草又细节的画面让玩家爱不释手,我们将进入地下城探险,大白怪物赢得战利品,学习各种技能。感兴趣的小伙伴赶紧下载体验游玩吧。

1、置身于宏大的暗黑地下城场景之中,融入极具挑战性的竞技元素,为你带来无与伦比的战斗快感。
2、与更多小伙伴并肩作战,奋勇杀敌,以强势进攻展现热血无畏之姿,收获更为丰厚的奖励。
3、奋战厮杀完美竞技,恢弘战斗逆袭激战,碾压更多的玩家。

1、回合制RPG反转玩法,不控英雄而建造地牢,用卡牌布置房间怪物陷阱与战利品。
2、英雄自主决定探索路线与战斗目标,你只需用公会牌组打造最强地牢考验他。
3、地牢运行与卡牌战斗双线并行,管理公会建造新房间吸引更多冒险家加入。
4、持续扩展卡牌组加入更强物品与事件,打造独一无二的地下城迎接英雄挑战。

•前所未有的深度。终极版将免费提供从“海盗湾”到“冰淇淋让人头痛”在内的所有内容!除此之外,更有全新角色、全新怪物、全新任务以及装满战利品的全新宝箱供您体验。
•随心定制您的冒险家。利用数十种全新发型与饰品外加全新的胜利特性塑造冒险家,帮助他们在您打造的凶险地下城之中坚持更久。
•经过完善的游戏机制以及全面的平衡性调整。精心的优化将让您在公会与地下城中体会到无与伦比的快乐与享受。在派遣傻瓜去送死的过程中,体验前所未有的愉悦吧!
•全新文本、动画、配乐以及音效。细致的全面设计将让您的地下城与公会愈发逼真。但一定要小心,牙尖嘴利的吟游诗人已经回来咯。

1、玩家可以尝试控制不同类型的角色进行冒险,每个角色都能带来独特的游戏体验。
2、公会管理系统也是一大特色,玩家可以通过解锁新装备和提升公会等级来获得更多优势。
3、游戏内容极其丰富,包含了大量随机生成的关卡和挑战,确保玩家每次游戏都能获得新鲜感。
4、无论是单人冒险还是公会协作,都能让玩家享受到持续不断的游戏乐趣。

游戏的主页面非常简洁,搭配这种清新可人的手绘画风让人觉得非常舒适。
但这并不能磨灭它想冒险的心,好吧,既然不让我加入,那我就单干!他抱着这种想法决定自己开一家公会,因为钱不多,所以开的公会并不大,地段也不好。
但是这并没有什么关系,总会有比他还傻的人来当冒险家的。

正所谓竖起招兵旗,自有吃粮人。我建好一个可以休息的营房,还愁没有冒险家来?

你看,这不是来了?

呃,我是应该叫你大哥啊,还是大姐啊……
总之,既然有冒险家了,我们也可以开始探险了!我们的耶斯先生的职业是**,emm,那就不让他从事什么难干的事了,就去打打老鼠吧!

《地下城探险公会》是一款肉鸽游戏,它的玩法也是以卡牌为主,不过它的特点在于我们手中的卡牌是并非是用来战斗的,而是用来搭建整个地下城的。

每局游戏的开始,整个地下城就属于几乎是为构建状态。每回合玩家都要抽5张卡,这5张卡一般会包含三种卡片:一是建筑,我们可以用它来“搭建”眼前的地下城,进而让我们的冒险者继续前进;第二类是财宝或者增加Buff的神龛,将它们放在冒险者前进的路线上,我们就有机会捡到这些宝物;第三类则是怪物,等级种类各异。
一般来说我们需要搭建房间,然后在房间放上宝物来供冒险家获取然后带给我们。

那只放宝物不就行了?游戏可没这么简单,我们的冒险家可没那么聪明,在一般情况下他们会选择默认的道路,即便这条路上的怪物很难打,但是他们并不知道,所以我们要想办法吸引他们去我们制定好的道路,这时候宝物和低级的怪物就缺一不可了。

游戏的战斗系统采用的是最古板的回合制,并没有现如今流行的combo流,每次战斗都是敌人先手,但我们可以知道对方要做什么,然后从抽到的牌里进行反击。只不过一开始的耶斯先生是个,没有什么太厉害的牌和技能。

战斗胜利奖励依旧是三选一,不过因为游戏特性,如果玩家对奖励不感冒而选择跳过,那么在下一回合可以额外获得一张宝物卡。
在游戏设定上只有当冒险家击败同等级和高等级敌人时才能获得升级,因为我们并不能全程用低级怪,不然的话boss就难过了,而我们又不可能稳定获得同等级的怪物卡,这也就是随机的魅力。

但不要给我随这种牌啊!铸币吧!怎么这么笨啊?
最后我们成功闯过了第一个地下城,尽管我们这位披着酒桶的冒险家看起来很滑稽。

这就是游戏的主要玩法,铺垫地下城让冒险家闯关获得奖励。
除此建设公会也是很重要的一环,毕竟挣钱就是为了花的嘛!给自己的公会添砖加瓦可以解锁更多的冒险者,更多的buff甚至是更多的战利品。

虽然并不情愿,可以遇到的敌人也会越来越强。但玩游戏不就是为了这样的乐趣吗?
主要玩法还是地下城冒险,这也正是本作名称的由来,冒险家的死活很大几率与我们的决策有关,每回合我们都必须使用3张牌,不用不行,每次进入地下城都会接到不同的任务,有时是开启若干个宝箱,有时是干掉一定数量的怪物,但终极任务始终都是干掉蜷缩在地牢深处的那个大BOSS。只有打败它才算通了这一个地下城。

从这个角度来看,本作采用黑白色的设计是正确的。不过本作的玩法却没有显得太严肃:有意思的对话,可爱的人物造型,忍俊不禁的奇葩装备。
不过冒险家死亡了就是真的死亡了,这种情况并不难见,发生这种事谁也不想的嘛,不过并不用太悲伤,一个冒险者死亡后新的同职业冒险者就会顶上,有时还会带一个很强力的技能,并且之前死去的冒险家获得的金币也会给我们,也就是说,死亡成本是可以忽略不计的……

游戏的缺点也很明显,游戏中的选择并不多,即使终极版追加了很多内容,我们在玩了一定时间之后也肯定只选收益最大的,并且这款游戏肝度颇高,升级点不多,价格也是水涨船高,打一关大概不到100金币,但是升级却要2500,只能肝肝肝了。
制作组可能也意识到这一点了所以设置了战斗5倍速,但是效果不大。